Mudanças no Role-Play
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Re: Mudanças no Role-Play
Sim, mas estão lá.
Rokolev- Número de Mensagens : 2255
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Re: Mudanças no Role-Play
Como tudo, serão maiorias a decidir as regras.
Para já quero é ter a questão dos cálculos de orçamentos decidida, senão andamos aqui às voltas.
Para já parece que temos as seguintes opções:
a) manter a fórmula actual
b) fórmula do Athaulphia com os números que ele propôs
c) fórmula do Athaulphia com a URS = EUA
Se já com duas opções foi difícil chegar a 75%, com três ainda mais difícil, por isso gostava de arranjar aqui um compromisso entre a b) e a c). Claro que se não for possível avançasse assim, mas não estou confiante que alguma opção alcance 75%.
Para já quero é ter a questão dos cálculos de orçamentos decidida, senão andamos aqui às voltas.
Para já parece que temos as seguintes opções:
a) manter a fórmula actual
b) fórmula do Athaulphia com os números que ele propôs
c) fórmula do Athaulphia com a URS = EUA
Se já com duas opções foi difícil chegar a 75%, com três ainda mais difícil, por isso gostava de arranjar aqui um compromisso entre a b) e a c). Claro que se não for possível avançasse assim, mas não estou confiante que alguma opção alcance 75%.
URS- Internacional Socialista
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Re: Mudanças no Role-Play
Acho que o adequado é votar entre:
a) fórmula actual, e
b) minha fórmula.
Decidir se se escolhe como eu a apresentei ou se ajusta para fazer URS=EUA é apenas um pormenor da fórmula geral: ajustar o coeficiente k. Por acaso, faziamos uma segunda votação caso ganhar esta fórmula.
a) fórmula actual, e
b) minha fórmula.
Decidir se se escolhe como eu a apresentei ou se ajusta para fazer URS=EUA é apenas um pormenor da fórmula geral: ajustar o coeficiente k. Por acaso, faziamos uma segunda votação caso ganhar esta fórmula.
Re: Mudanças no Role-Play
Athaulphia escreveu:Acho que o adequado é votar entre:
a) fórmula actual, e
b) minha fórmula.
Decidir se se escolhe como eu a apresentei ou se ajusta para fazer URS=EUA é apenas um pormenor da fórmula geral: ajustar o coeficiente k. Por acaso, faziamos uma segunda votação caso ganhar esta fórmula.
Também pode ser. Concordam?
URS- Internacional Socialista
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Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
A que vocês deram em chamar "fórmula Athaulphia" ( ) , com um coeficiente k muito simples (k=1) da um resultado aproximado ao que dizem de fazer URS=EUA. Bem, não é exactamente igual, mas está quase quase (para ter exactamente URS=EUA devemos estabelecer um k=1,04, mas k=1 facilita os cálculos). Olhem, para poderem comparar (os dados de partida são os do NSeconomy do 6/6/2010):
EUA = 583
URS = 561
FUS = 542
Portugal (NS) = 421
URLC = 389
Triestin = 388
Kalmar = 353
Império Britânico = 305
Lusitia = 195
Burgolavia = 188
Cruz de Cristo = 178
US = 152
Chapim = 147
Lapália = 136
SpMky = 131
Athaulphia = 124
Trondheim (todos) = 102
França = 75
Reino Unido = 69
China = 59
Japão = 49
Alemanha = 46
Itália = 40
Rússia = 40
Lá está. Eu sigo pensando que os EUA, como referente, são uma distorção, mas isto seria uma outra discussão, posterior.
EUA = 583
URS = 561
FUS = 542
Portugal (NS) = 421
URLC = 389
Triestin = 388
Kalmar = 353
Império Britânico = 305
Lusitia = 195
Burgolavia = 188
Cruz de Cristo = 178
US = 152
Chapim = 147
Lapália = 136
SpMky = 131
Athaulphia = 124
Trondheim (todos) = 102
França = 75
Reino Unido = 69
China = 59
Japão = 49
Alemanha = 46
Itália = 40
Rússia = 40
Lá está. Eu sigo pensando que os EUA, como referente, são uma distorção, mas isto seria uma outra discussão, posterior.
Re: Mudanças no Role-Play
Pois, realmente os países mais fracos serem basicamente o UK+França juntos continua a ser um valor enorme. Mas como disseste, pode-se fazer duas votações. A primeira com necessidade de 75% para decidir se se muda para a tua fórmula e a segunda a necessitar apenas de maioria para decidir o K na fórmula.
URS- Internacional Socialista
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Re: Mudanças no Role-Play
Só peço que a fórmula a ser votada seja a definitiva. Esse K que seja definido antes haver votação, porque para mim há diferença.
Re: Mudanças no Role-Play
O K vai ser 1 ou 0.2 e o que vencer torna-se regra.
URS- Internacional Socialista
- Número de Mensagens : 14751
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Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
Adelante con eso.Athaulphia escreveu:Acho que o adequado é votar entre:
a) fórmula actual, e
b) minha fórmula.
Decidir se se escolhe como eu a apresentei ou se ajusta para fazer URS=EUA é apenas um pormenor da fórmula geral: ajustar o coeficiente k. Por acaso, faziamos uma segunda votação caso ganhar esta fórmula.
Rokolev- Número de Mensagens : 2255
Idade : 37
Data de inscrição : 16/11/2009
Re: Mudanças no Role-Play
Tenho estado ausente, mas concordo absolutamente. Avante com isso.URS escreveu:Athaulphia escreveu:Acho que o adequado é votar entre:
a) fórmula actual, e
b) minha fórmula.
Decidir se se escolhe como eu a apresentei ou se ajusta para fazer URS=EUA é apenas um pormenor da fórmula geral: ajustar o coeficiente k. Por acaso, faziamos uma segunda votação caso ganhar esta fórmula.
Também pode ser. Concordam?
Re: Mudanças no Role-Play
Mais medidas têm que ser tomadas, porque novamente... potências sempre houve....
o meu voto é claramente favoravel, e com comparação aos states..
o meu voto é claramente favoravel, e com comparação aos states..
Scream_off- OCDE
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Re: Mudanças no Role-Play
Scream_off escreveu:
o meu voto é claramente favoravel, e com comparação aos states..
Serão duas votações diferentes.
URS- Internacional Socialista
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Capital : Valtland
Regime Politico : Socialismo
Chefe de Estado : Maximus Thorvald
Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
Temos uma votação a decorrer. Se a recém baptizada "Fórmula Athaulphia" for aprovada, abro de seguida a outra para definirmos se K=1 ou K=0,2. Esta não terá regra de 75% porque não se trata de uma alteração, mas de uma medida nova, por isso basta uma opção vencer por 1 voto para ser aprovada.
E pronto, com isso retiramos já da frente uma das questões aqui discutidas.
Temos agora a questão dos cortes no orçamento. Depois de reler este tópico assim por alto, parece que temos as seguintes hipóteses:
a) manter como está
b) continuar a usar o sistema de pontos e economia mas reduzir os valores dos cortes
c) voltar ao método antigo, com recuperações mensais e cortes definidos pelos envolvidos e administração
Voltar ao método antigo recebeu algumas opiniões positivas, mas eu pessoalmente não gostava nada de acabar com a economia, e temos que ser realistas, se os pontos não servirem para nada ninguém vai ligar uma pevide à economia.
Vamos debater isto enquanto decorre a decisão sobre a fórmula de cálculo.
E pronto, com isso retiramos já da frente uma das questões aqui discutidas.
Temos agora a questão dos cortes no orçamento. Depois de reler este tópico assim por alto, parece que temos as seguintes hipóteses:
a) manter como está
b) continuar a usar o sistema de pontos e economia mas reduzir os valores dos cortes
c) voltar ao método antigo, com recuperações mensais e cortes definidos pelos envolvidos e administração
Voltar ao método antigo recebeu algumas opiniões positivas, mas eu pessoalmente não gostava nada de acabar com a economia, e temos que ser realistas, se os pontos não servirem para nada ninguém vai ligar uma pevide à economia.
Vamos debater isto enquanto decorre a decisão sobre a fórmula de cálculo.
URS- Internacional Socialista
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Capital : Valtland
Regime Politico : Socialismo
Chefe de Estado : Maximus Thorvald
Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
era pena estragar a cena da economia
sugiro uma opção d: manter o sistema de pontos para recuperar, mas definir os cortes "à mão", sem valores pré-definidos. estas intervençõezinhas da treta não deviam sofrer corte nenhum
sugiro uma opção d: manter o sistema de pontos para recuperar, mas definir os cortes "à mão", sem valores pré-definidos. estas intervençõezinhas da treta não deviam sofrer corte nenhum
Triestin- Internacional Socialista
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Regime Politico : Marxismo-Leninismo
Chefe de Estado : Viacheslav Borisov
Data de inscrição : 20/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
Bem....já deu para notar que mesmo a economia não tendo relação com os orçamentos, o pessoal não gosta de perder nem aos berlindes, por isso não vejo que perca a sua importancia ai. Mas se acham mesmo que pode perder, sugiro então que se siga a b), embora não vote não a uma c).
Só concordo com uma coisa em geral, tudo o que seja uma intervençãozinha, ou algo abaixo de uma guerra generalizada contra um adversário potente ou igual, não deve receber tantos cortes, se mesmo algum.
Só concordo com uma coisa em geral, tudo o que seja uma intervençãozinha, ou algo abaixo de uma guerra generalizada contra um adversário potente ou igual, não deve receber tantos cortes, se mesmo algum.
Re: Mudanças no Role-Play
Concordo.Triestin escreveu:era pena estragar a cena da economia
sugiro uma opção d: manter o sistema de pontos para recuperar, mas definir os cortes "à mão", sem valores pré-definidos. estas intervençõezinhas da treta não deviam sofrer corte nenhum
Re: Mudanças no Role-Play
Gosto do que disse o Triestin, mas acho que definir os cortes à mão havia ser uma fonte interminável de discussões e controvérsias. Das opções que disse o URS, apoio b) com certeza total.
Re: Mudanças no Role-Play
Mesmo com as regras actuais, os cortes das guerras prolongadas já são definidos por nós após discussão.
URS- Internacional Socialista
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Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
A sugestão do Triestin parece-me boa. Com um bocadinho de bom senso é fácil chegar a um consenso, acho eu.
Trondheim- Número de Mensagens : 609
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Chefe de Estado : Walter Spinoza
Data de inscrição : 02/07/2009
Re: Mudanças no Role-Play
Tenham em conta que quantas mais opções existirem, menor será a possibilidade de uma delas atingir os 75% necessários para entrarem em vigor. O objectivo nesta altura é tentar reduzir o número de opções.
URS- Internacional Socialista
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Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
Como é que avançamos com isto?
URS- Internacional Socialista
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Data de inscrição : 14/08/2008
Re: Mudanças no Role-Play
Sinceramente, as mudanças mais fundamentais estão para ser debatidas...
Outra coisa que gostava de lançar.. completamente sem importancia, mas ficava feito.. A pop, na minha opinião tambem poderia apanhar com um calculo igual ao militar.. athaulphia?
Outra coisa que gostava de lançar.. completamente sem importancia, mas ficava feito.. A pop, na minha opinião tambem poderia apanhar com um calculo igual ao militar.. athaulphia?
Scream_off- OCDE
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Re: Mudanças no Role-Play
Faz lá as contas. Acho que não tens noção do efeito de uma raiz.
Rokolev- Número de Mensagens : 2255
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Re: Mudanças no Role-Play
Scream_off escreveu:
Outra coisa que gostava de lançar.. completamente sem importancia, mas ficava feito.. A pop, na minha opinião tambem poderia apanhar com um calculo igual ao militar.. athaulphia?
Podemos fazer isso, mas em termos práticos é quase irrelevante.
URS- Internacional Socialista
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